Lance Wyman

Lance Wyman

20 de octubre 2016
Por: Patricia

¿Por qué Lance Wyman en el Abierto Mexicano de Diseño?

Entrevistamos a Cítrico Gráfico acerca de su decisión de traer a Lance Wyman al AMD este año y las implicaciones que ello significa.

Desde el momento en que apagamos la alarma por la mañana habitamos el mundo del diseño. Comparado con la arquitectura o el arte, el diseño tiene un susurrante bajo perfil; está en todas partes pero pocos lo notan. El Abierto Mexicano de Diseño lleva cuatro años subiendo el volumen de esa voz quedita para que más personas lo escuchen y generen consciencia sobre sus usos, placeres y bondades. Porque el diseño busca mejorar nuestra experiencia en el mundo. Y el buen diseño lo hace.

En esta edición, el Abierto invitó a Lance Wyman: el famosísimo diseñador estadounidense conocido por cocrear el logotipo de los Juegos Olímpicos del 68 y el sistema pictográfico del metro. Wyman ha tenido tanta injerencia en la identidad de la Ciudad de México, que nos parece de lo más interesante la decisión de volver a traerlo a sus casi 80 años.

Entrevistamos a Malcolm Llanas y Ricardo Lozano de Cítrico Gráfico, consejeros y mentes detrás del Abierto Mexicano de Diseño, y esto fue lo que nos contaron sobre Wyman:

1. De todo el mundo, México es el país que más ha empleado a Lance Wyman. Hoy, a sus casi 80 años de edad, le sigue comisionando obra. ¿Cómo explican la cercanía de esa relación?

Definitivamente Lance ha hecho mucho trabajo en México, obviamente él se identifica con nuestro país y nuestras necesidades se identifican con su forma de ver el mundo. Pero también es contratado en Estados Unidos y en muchos otros lugares. Es un diseñador internacional, el hecho de contratar a un diseñador o a otro no tiene que ver con la edad ni la nacionalidad, tiene que ver con la gran calidad que tiene y la trayectoria que ha probado su compromiso con cada diseño que hace.

2. Además de las razones evidentes, ¿por qué en lugar de elegir a un diseñador contemporáneo eligieron a un extranjero que estuvo en boga hace 40 años? ¿Qué creen que este comeback aporte al diseño actual?

Hace casi 50 años realizó uno de los sistemas de comunicación más importantes del mundo:  el sistema visual del Metro de la Ciudad de México, que sigue vigente tanto como él. Porque más allá de modas o nuevos estilos, sus conceptos siguen siendo claros y tienen impacto. Nos parece que hay mucho diseño contemporáneo bueno y por lo mismo es importante darle visibilidad a los creadores que fundaron las bases de lo que hacemos los diseñadores en la actualidad. El AMD se está solidificando como un evento internacional, y Lance Wyman es un de los grandes diseñadores internacionales, que además entiende y traduce muy bien el mundo visual mexicano, posicionando el AMD a nivel internacional.

3. Los sesentas y setentas fueron llamadas las “eras doradas de diseño de identidad” porque, entre otras cosas, se crearon las imágenes gráficas de algunos sistemas de metro (NY, París, Ciudad de México). Wyman, por supuesto, fue uno de sus grandes representantes. ¿Creen que su aporte hoy en día siga siendo a la identidad de México y los mexicanos? ¿Cómo?

Los mexicanos nos apropiamos de nuestra cultura, no importa de qué nacionalidad vengan los conceptos, nosotros los hacemos nuestros. El buen diseño siempre será buen diseño y la cultura mexicana se ha ido adaptando a un mundo global donde los significados y signos son cambiantes. Gracias a eso, la cultura es un ente en constante movimiento, así como el diseño y la comunicación.

4. De acuerdo a ustedes, ¿cuál es el papel de la belleza en el diseño?

Es básica. El diseño necesita hacer sentir mejor a la gente. Cuando uno observa cosas bellas se siente mejor, se siente feliz, se olvida de lo malo que ve todos los días y eso hace que su calidad de vida mejore.

5. ¿Qué les gustó más del resultado final del cartel y qué les hubiera gustado cambiar?

Nos gusta que Lance le imprime su sello a todos los diseños que hace, pero también busca comunicar lo que es el Abierto: color, diversidad y movimiento. Le permite al usuario descubrir la información poco a poco y lo reta a través de juegos visuales.

Para mejorar la lectura de la información secundaria, nos hubiera gustado que toda la demás tipografía estuviera sin perspectiva.

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